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テイルズ オブ ファンタジア 【ているず おぶ ふぁんたじあ】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 ナムコ 開発元 日本テレネットナムコ 発売日 1998年12月23日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1人(戦闘のみ1~4人) セーブデータ 1ブロック使用(最大15ファイル保存可) 周辺機器 マルチタップ(戦闘のみ) 廉価版 PlayStation the Best 2000年9月28日/2,800円(税別) 判定 良作 テイルズ オブ シリーズ 概要 変更(追加)点・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『テイルズ オブ ファンタジア』のプレイステーションへのリメイク作品。 大元となったスーパーファミコン版は、王道に倣いつつもただの勧善懲悪に終わらないシナリオやアクションゲームさながらの戦闘システムの採用など、当時としては画期的なシステムを搭載し、内容の方も高いレベルで纏まっている作品ではあったが、同時期に『ドラゴンクエストVI』の発売が被ったため、知る人ぞ知る名作という扱いをされていた。 だが、その後PSで続編となる『テイルズ オブ デスティニー』が発売され好評を得ると、ユーザーからその前作に当たるファンタジアをプレイしてみたいという声が高まり、その声に応えるかのようにSFC版から大幅なリメイクをしてPSへ移植される事が決まった。 変更(追加)点・評価点 PSへのリメイクにあたりさまざまな点が変更されている。 主題歌「夢は終わらない ~こぼれ落ちる時の雫~」をSFC版の吉田由香里氏からよーみ氏に歌い手が変更、大容量のメディアを活かしたアニメーションのオープニングムービーが追加された。 合わせて曲もリメイクされており、雰囲気がSFC版と比べるとがらりと変わったが、曲そのものの評判も良く、SFC版から入っていたプレイヤーからも受け入れられている。 SFC版のオープニングを歌っていた吉田氏はエンディング曲である「星を空に…」を歌っており、こちらもまた好評。 BGMもリメイクに合わせて変更が加えられている。一部の曲は原曲崩壊まで行く程極端ではないが、SFC版と比べて大きく手を加えられており、SFC版ではオルゴール調だったものがピアノ調になっていたり…と言うのもある。 中でも対精霊戦のBGMである、「 FIGHTING OF THE SPIRIT 」はSFC版の方が良かったという意見もあったりする。 フィールド及び戦闘画面では公式イラストに忠実なキャラクターが登場する様になった。SFC版はゲーム制作がある程度進行した後で藤島康介氏にキャラクターデザイン依頼がされたため、ゲーム内グラフィックとイラストで差異が見られた。容姿がPS移植に伴い新たに書き下ろされたサブキャラクターも多い。 新規キャラクター藤林すずの参戦。 すず自体はSFC版でも登場するも、イベントでのサブキャラクターでイベントが終わったらそれっきりの存在だったが、今回のリメイクによりパーティキャラクターとして使えるようになった。性能的には接近戦能力が高く、またクナイ等を投げることで遠距離での攻撃も出来るので、クレス(接近戦特化)とチェスター(弓による遠距離攻撃)を足して2で割ったような立ち位置。 余談だが、PS版以降は「藤林」姓になっているが、SFC版では「服部」姓(つまり「服部すず」という名前)だった。 しかし、シナリオ本編上で仲間に出来る他のメンバーと違い、寄り道をしなければ仲間に出来ず、ぶっちゃけてしまえば仲間にしなくてもクリア出来ると言う扱い。 SFC版でそもそもパーティーメンバーで無かったため、リメイクである本作においても追加要素として用意しこそすれ、強制加入という形を取らなかったのかもしれない。 しかし、後にPSPにフルボイスエディションとして移植された際の予約特典でこの事がすず自身によって自虐ネタにされている。 + すずについて。ネタバレを含むので閲覧注意。 クレス達の時代から約50年後のトレントの森の奥深くにある、忍者の里に住む11歳の少女。 忍者としても一人の戦士としてもその才覚は非凡なものがあり、里の次期頭領として目されている(因みに、作中での現頭領は彼女の祖父である藤林乱蔵(ふじばやし らんぞう) )。 忍びの掟を厳に守っており、忍びとして生きてきたために年齢の割にはクールだが、決して感情が無いという訳では無く、あくまで忍びとして感情を殺すことが当たり前になってしまっていること、そして表に出す方法が解らないだけであり、それだけにあるフェイスチャットでチェスターとアーチェの喧嘩を見て笑うシーンや、エンディングでの一幕は非常に印象に残るものとなっている。 そして旅の中でクレス達や多くの人々と接していく中で今までずっと押し殺し続けてきた人間らしい感情を取り戻していき、それが大切な物であると気付かされていくことになる。 チェスターはすずにアミィの面影を感じるからか、何かと気をかけたりしている。 ダオス討伐のための旅を続けるクレス達の前に現れ、忍者の里にクレス達を案内する。そこで彼女の両親である銅蔵(どうぞう)とおきよが行方を眩ませてしまっており、それを捜し出して欲しいという依頼を現頭領の乱蔵から受けることになる。 その後でユークリッドの闘技場で8連勝すると、イベントが発生してダオス(の部下)に洗脳された2人が出現、そのまま戦闘に突入するが、この戦闘は負けてもゲームオーバーにはならず、勝った場合と負けた場合とで以降の展開が若干変わるものの行き着く結末はすずにとって悲惨なものとなる。 勝った場合は心の奥底で洗脳に抗い続けていた銅蔵とおきよ自身によって2人がお互い刺し違えて死ぬ形となり、負けた場合はクレスにトドメを刺そうとする2人の前にすずが現れ、彼女自身の手で両親を殺すことになり、どちらにしてもこのイベントの結末は両親の死というものになる。 本作以降ではこのイベントをこなすことですずが仲間になるのだが、前述した通り「彼女を仲間にする=彼女の両親を殺す」となってしまうため、仲間にして良いものか悩まされるプレイヤーも多いとか。 また、これによってダオスの暗躍や脅威をより強く感じられるようにもなった一方、故郷を守る為とはいえ人間を手駒のように操り悲惨な末路を辿らせたとして、同情しづらくなったという声もある(*1)。 ちなみにすずを仲間にせず(両親健在のまま)ダオスを倒せば洗脳も解けると思われるが、そのままエンディングになってしまうため結局両親との再会場面は描かれない。 甘党であり、オリーブヴィレッジで本場のカリーを食べた時は、そのあまりの辛さから錯乱してそのまま湖に飛び込んでしまうほど。 すずは料理が得意で大抵の料理は上手にこなし、中でもおにぎりなどの和食に関してはなんとたったの 5回 でマスターしてしまう。そんなすずでも、このイベントに関連してカレーライスだけは非常に苦手となっていて、他のキャラクターよりも多くの回数(20回)料理しないとマスター出来ない。 それでもアーチェよりはカレーライスのマスターが早かったりする。…××料理人の面目躍如ですね、アーチェさん(*2)。 余談として、本作でも所々で見られるが、不都合な問いかけには「忍者ですから…」の一言で場を流してしまうことが多い。 PSP版の予約特典では前述の扱いによる自虐ネタの他、周りを凍り付かせるようなことを言ったりするなどファンタジアの作中では見られない描写がある。 とは言え、フェイスチャットではアーチェに対して「ある人が「(アーチェを見ていると)バカだけど楽しそう」と言っていた」と直球で伝えてしまい、アーチェをそんな風に言うのはチェスターしかいないと言うことで、2人の喧嘩の原因を作ったり等はしているのだが。 更なる余談として、PS版発売後刊行された小説「魔剣忍法帖」では主人公を務め、チェスターとアーチェの息子・ファルケン達と共に「時の剣」を守るため奔走することになる。 本編のドラマCDでも「忍者日記」なる彼女を主役とした小話が各巻に収録されている。 ゲームバランスの調整、キャラクター性能の見直しなど。 全体的な戦闘難易度の低下。SFC版では攻撃を受けると高確率で石化し出会って数秒で全滅余裕でしたと言うのが冗談ではなかった「リザードマン」や、触れただけで即死な「ランドアーチン」など凶悪なモンスターが大量にいた。 だが、PSへの移植に合わせて石化などを付与する攻撃を使う敵は大幅に減り、一部の例外を除いて弱体化を施す調整をされているため、ゲーム初心者がプレイしても十分に渡り合える程度の難易度になっている。 SFC版の難易度を引き上げる一因となっていたぶっ壊れた性能の敵、及び特技が削除されたことも大きい。 ゲーム中一番の難所と言われるミッドガルズでの空中戦に合わせ、グーングニルが強化。「神の槍」と大層な設定があるにもかかわらず、少し先の街に売られている武器よりも弱い上にSFC版ではそれっきりという名前負けな武器であったが、PS版では途中で一部強化され、更には物語を進めると真の力を解放したものが手に入るようになった。因みに、真の力を解放したグーングニルは突き攻撃力が最強となっている。 キャラクター性能も大幅に見直され、チェスターに関しては高性能の特技を使えるようになり、後途のSFCとはまた違った強力なキャラクターになった。 SFC版においてはチェスターは序盤で一時離脱する関係上、再加入時には他のメンバーと大きくレベル差(プレイ方法にも依るが大体30位)を付けられている。更に特技を修得出来なかった(「TP」がずっと0)。ただ、チェスターに関しては「見直された」というより、スーパーファミコンの容量の制約的にも技やボイスを専用で用意できなかったことが、PSというハードに移行したおかげで実現できるようになった、といったほうが正しいだろう。 また、SFC版ではレベル差を埋める手段も無かった(*3)ために再加入した途端に2軍要員にされぎみだが、実際はその弱点を補うかのように武器攻撃力は圧倒的に高く設定されており、クレスの最強武器の攻撃力が斬り突き共に1390であるのに対し、チェスターは1820もある上に更に矢を2連射出来るので、育てればかなりの戦力になる(*4)。 過去編到着時に手に入るチェスターの「壊れた弓」を未来編でエルフの集落の武器屋に持っていくと「エルヴンボウ」に作り変えてくれるイベントはSFC版からあったが、以後のリメイクでは特定の条件を満たすとエルヴンボウがさらに強化され、名実共に最強の武器になるイベントも追加されるようになった。 SFC版では戦闘に参加させていないキャラクターは経験値が全く獲得出来ず、勿論戦闘に参加しても終了時に戦闘不能になっていれば経験値は得られなかったが、本作では戦闘に参加させていなくても経験値を満額(*5)獲得出来るので、2軍に回しているキャラクターも安全に育成出来るようになった。 SFC版ではタイトル画面から使用する裏技扱いでデスティニーでは削除されていた戦闘難易度の変更も復活しオプションでいつでも変更出来るようになった他、ハードでは満足出来ないプレイヤーの為に新たな難易度として「マニア」が追加され、初心者から上級者までフォローする間口の広さを獲得。 エンカウント率が大幅に減少し、更にSFC版にあった「ダンジョンをダッシュ移動している間はエンカウント率アップ」という仕様も削除されたため、プレイヤーが受けるストレスはかなり軽減されている。 小さな変更だが、序盤ユークリッドの都で捕らえられる際、SFC版では武器が奪われてそのまま消滅したが、PS版では武器が奪われても地下水路から脱出すると奪われた武器も戻ってくるようになった。 SFC版ではうっかりとユークリッドの都に行く前に手に入れてしまうと奪われるため、地下水路クリア後の回収がベターとされた「ナイツサーベル」も、安心してユークリッドに向かう前に取ることができる。 フードサックから料理システムへの変更、キャラクター別の称号システム、フェイスチャットシステムの追加など後のテイルズシリーズにつながるシステムも多く見られた。 フェイスチャットは以降のシリーズではスキットなど呼び名は変わるが、基本的な所はパーティメンバー同士のやりとりを見られると言う物で、基本的には次に行うべき行動のヒントを提示するが、条件を満たす事でキャラクター同士の雑談も見られるので、そのキャラクターの意外な一面も見られたりとバラエティに富んでいる。 ただし、フィールド上でキャラクター同士の雑談などが聞けるシステム自体はPS版デスティニーの段階で実装されていたが、デスティニーでは専用ウインドウを表示させていた上でフィールド上で一定時間操作をしないで放置しておかなければ雑談が始まらないなどの難点もあり、シリーズに以降受け継がれていくスキット等の原型としてはこちらが近いと言うものである。 ラスボス・ダオスとの戦闘がSFC版では第2形態までの2連戦だったが、PS版以降では更にもう1形態追加されて3連戦となった。 また、この第3形態との戦闘BGMである「 I MISS YOU... 」はパッと聞くととても戦闘用の曲ではなく、設定ミスを疑いたくなるレベルだが、本作におけるダオスの置かれた状況(背景)を考えると非常にマッチしたものとなっており、評価が高い。 因みにGBA版では「THE STREAM OF TIME」に変更されているが、こちらもこちらで物語として見ると意味が通じる所もあり、評価されている。 …もっとも、GBA版はそもそもの音質に相当問題があるのだが。 ちなみに、ダオス最終形態は白タイツ形態と半分ネタの意味も込めて呼ばれている。この形態はHPこそ多いものの術詠唱も動きも単調であるので端に追い詰めて容易にハメ殺しに出来てしまい、第1、第2形態の方が余程苦戦するばかりか、作中に登場するボスでもトップクラスの弱さである。 ただし術詠唱を妨害できなかった場合、ものすごい威力の魔法を喰らってしまい壊滅状態になる。レベル不足だと全員即死することも。 CVの変更と容量アップによる声優の追加。 例を挙げると、ミントがこおろぎさとみ氏から岩男潤子氏に(*6)、チェスターが草尾毅氏(クレスとの二役)から伊藤健太郎氏に、キーキャラクターであるモリスンが井上和彦氏(クラースとの二役)から石塚運昇氏に、等といった具合。 一部人名変更 アーチェの母親の名前がルーティからルーチェに変更、同じくエドワード・D・モリスンの妻の名前がリリスからシフに変更された。 それぞれ『デスティニー』に登場するヒロインのルーティ・カトレットおよび主人公・スタンの妹であるリリス・エルロンとの競合によるものと思われる。 ちなみに、一部で「なんでサブキャラクターとは言え『ファンタジア』で出てきたキャラクターの名前を『デスティニー』で使ったんだ」といった指摘も上がっている。 ミニゲーム アーチェが主人公のシューティングゲーム「Groovyアーチェ」を後半になるとプレイできる。 賛否両論点 物語のテキストが大幅に変更されていたりと人によっては改悪と見る変更もいくつか見受けられる。 中でもSFC版の冒頭のエドワード・D・モリスンが発したとされる「この世に悪があるとすれば、それは人の心だ」と言う言葉が実はダオスが言っていたものを伝聞しただけ、とも取れるような改変をされている点などを不満点に上げる声も少なからずある。 ラスボス戦でのダオスの「敬意を表して、伝説の勇者とでも呼ばせてもらおうか」という台詞の頭に「貴様らの暴挙に」が追加されていたり「なぜ私が、弁解せねばならぬのだ?」「貴様らこそ、私に対する非礼をわびよ!」といった台詞が追加されている等、SFC版と比べて傲慢な印象になっている。 主にスキットで追加されたクレスのダジャレにも少なからず反発の声がある。元々は何とない発言がダジャレになっていた程度のものだったが、意図してダジャレを連発していると思わしき場面も見受けられる。 「僕は絶対にダオスをだおす!」と、仮にも自身の故郷を滅ぼし両親を殺めさせた怨敵を笑いのネタにするようなものもあり、不謹慎などの声が一部挙がっている。もっともこれに関しては公式のみならず、ファンの間でもクレスのダジャレの代名詞として扱われてはいるが…。 前述で上げた通り、難易度の低下によって多くのプレイヤーを受け入れられるだけの間口の広さを得たが、その反面でSFC版のデッドオアアライブと言っても言いすぎではない難易度に慣れているプレイヤーからは物足りないという意見も出た。 ただし、今作では戦闘ランクという物で難易度調整が出来るようになっており、そちらのランクを上げる事で敵の強さにも手応えが出るようになるのでそちらのプレイヤーに対してのフォローもある程度は出来ていた。 と言うよりも、SFC版の難易度は全部が全部ではないとは言え、バランス調整をしているのかが疑問符である所も少なからずあったのでPS版で適切な難易度になり、更にランクによって選択肢が広がったと見る向きもある。 問題点 ゲーム進行が運に大きく左右される場面が一部存在する。 シナリオの中で上に名を上げたエドワードに会う為に「バジリスクうろこ」と言うアイテムが5個必要な場面があるのだが、そのアイテムを落とす敵(バジリスク)自体がフィールドマップ上のランダムエンカウントで、PS版では出現率もそう高くはない上に、倒しても確実に入手出来る訳ではない。そのため一部のプレイヤーからは「プレイする上でリアルラックを要求される」として非難の対象にされることもある(とことん運が悪いとそこで数時間単位で詰まることもあり得る)。 因みに、SFC版だとPS版よりはバジリスクの出現率が高く、倒せば確実に入手出来たのでPS版程やり玉に挙げられることはなかった。と言うよりもPS版の変更で「鱗はバジリスクを倒せば手に入れられる」というパーティメンバーの発言に矛盾が生じてしまったとも言え、蛇足の変更と言えよう。 SFC版の段階で不評の声が大きかった「超古代都市トール」の鍵つき扉のフロアの仕様も据え置き。詳細はSFC版のページを参照。 リンクする宝箱の存在 下のように置かれた二つの宝箱(Aと表記)があるとする。 A-1 A-2 この際、宝箱のうちの左側(A-1)だけを取って別マップに切り替えると、取っていない右側(A-2)までなぜか消えてしまう(*7)と言うリンクされた宝箱の概念が追加された点に対する不満の声が多い。 絶対数としては多くはないのだが、実際のリンクする宝箱の片割れは非常に気付きにくい所にあることが多く(*8)、しかもその中身が大抵の場合はかなり有用な武具だったりアイテムだったりすることが多いために不満の声に繋がっていると言える。 クリア直前で入れるダンジョンである「トレントの森深部」のダンジョンは全ての宝箱がこのリンクする宝箱になっており、しかも片方の宝箱はかなり見えにくいところに配置されていることが多く、その中身もかなりの貴重品であったりするため、ただでさえ時間を掛けられない状況(*9)にあっていたずらに時間を食わされることになるために、ことさら不満の意見が強い。 ごく僅かではあるが「過去の時代で取らなければ、未来の時代でより良い物が得られる」というケースも存在する。 ジャンプ攻撃(マニュアル操作)が強すぎる。 本編中で手に入るマニュアル操作を可能にする装飾品である「テクニカルリング」を装備してマニュアルモードにすると敵との間合い調節やガードなどが全て手動になる。また、通常だと敵との間合いを取っていないと出来ないジャンプがその場で十字キーの上で出来るようになるのだが、このジャンプ中の攻撃はダメージが通常よりも増加する上に、ほとんどの敵がジャンプ中の攻撃に対応出来ないため、ひたすらジャンプ攻撃の連発という、格ゲーで言う所の「バッタ」に近い戦い方が非常に強力になってしまっている。 この影響か、GBA版ではラスボス直前までテクニカルリングが入手出来なくなってしまっているが、やっぱり入手してしまえば前述のバッタ戦法が猛威を振う。 発展途上なシステム群 本作で導入されたシステムのいくつかは、初出作故にまだ作り込みが浅かった物も多い。 本作で使用されているキャラクターのフェイスイラストは導入したて故に解像度が低めで粗く、フェイスチャット時も字幕が表示されない為か、少音量や滑舌の悪いキャラクターの場合は台詞の詳細を聞き取れなくなる事もある。加えてチャットの出現情報も画面に表示されない上にチャット発生条件もフィールド限定な為か分かりづらく、称号獲得可能なチャットのタイミングを見逃してしまうと、その周では称号コンプリートを達成出来なくなる。 料理は戦闘終了後に全員のHP・TP・状態異常を回復できるのだが、実行には一度メニューを経由しなければならず、ゲームテンポを阻害されやすい。また、総じて少ない回復量と食材の要求数が釣り合っていないため、ミントがナース(全体回復)やリカバー(毒・マヒ・石化回復)を覚えると一気に出番が減り、最終的には称号コンプリートのための作業と化してしまう。 周回プレーで引き継がれる要素は図鑑内容のみで、称号や料理熟練度は引き継がれない。特にマスターまでの料理回数が他と比べて非常に多いアーチェに関しては、周回プレーで称号を失ってしまうのはかなり痛い。また、モンスター図鑑に関しては、実は シナリオの最後で戦うラスボスも図鑑の対象であり、ラスボス撃破するとそのままEDになってしまうため、称号を獲得できない。 よって、モンスター図鑑を完成させた称号が得られるのは2周目以降となる。 本項で挙げた要素のフェイスイラストの解像度や料理システム周りのテンポは次作『エターニア』で改善される事になるが、フェイスチャット仕様と周回プレーの引き継ぎの改善に関しては関しては更なる次作の『デスティニー2』まで待つ事になる。 総評 一部SFC版をプレイしていると改悪ともとれる微妙な改変点や粗が見受けられるものの、全体として見ればハードの進化に合わせた順当な進化や改善が多くなされており、良リメイクの見本と言える作品に仕上がっている。 スマッシュヒットしたSFC版発売当時から一定数の熱烈なファンがいた本作ではあるがはこのリメイクによってさらに大きく知名度を上げ、この発売を期にドラマCDや小説版などといったメディア展開も盛んに行われ、OVA化までされた事実を見ると、「ファンタジア」のリメイクとしては大きな成功を収めたといえる。 テイルズオブデスティニーをプレイし、開発スタッフ変更による微妙な作風の変化、クオリティの低下を感じ取り、本リメイクのクオリティをも案ずるファンも当時少なくなかったが、その不安の声を見事に吹き飛ばした(元の題材が素晴らしいということもあるが)リメイク作品となった。 1つの作品としても十二分に高い完成度を誇っている作品であり、テイルズ オブ シリーズにおいてこの作品が一番好きだというファンも多く見られる。 余談 これ以降、SFC版をベースに本作の要素や独自の追加要素を加えたGBA版、PS版をベースに本編をほぼフルボイス化してGBA版の要素を一部加えたPSP版(フルボイスエディション)が発売されている。 それに加えて、携帯電話のアプリ(GBA版ベース)や『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』に同時収録されているクロスエディション(フルボイスエディションをベースに戦闘などを変更)、更にはフルボイスエディションベースのiOS版アプリと本作を含めて都合6度も移植されている。 それぞれの詳細な内容はモバイル版以外は各ページを参照してもらうとして、移植・リメイクが行われた回数自体の多さに対しても賛否両論分かれている。 のちのちのリメイクはインターフェースやシナリオ面において劣化とされる部分が目立つため、今もなお『ファンタジア』はこのPS版が一番良い出来だとしている者もいる。 SFC版ではサウンドトラックが出ていなかったが、本作はビクターエンタテインメントより『テイルズ オブ ファンタジア オリジナルサウンドトラック コンプリートバージョン』としてサウンドトラックが発売されている。 しかし、オリジナルサウンドトラックを銘打っておきながらゲーム音源のそれは全く収録されておらず、アレンジされた物を収録しており、しかもそのアレンジの質も良くないためにPS版のそれを期待したファンの落胆は相当のものであった。 そのため、今でもなお「質の悪いサントラ」の話題になればまず間違いなく挙がってくる程の存在となってしまっている。 一応、ボーナストラックとして収録された精霊戦のBGM「FIGHTING OF THE SPIRIT」のアレンジやアーチェのテーマである「ARCHE」をアレンジしてアーチェ役のかないみかが歌う「Happy! Happy!」等、評価されているものもあるにはあるのだが。 その後、2015年8月に『テイルズ オブ ファンタジア』の発売20周年を記念して『テイルズ オブ ファンタジア 20th ANNIVERSARY SOUND BOX』としてSFC版・PS版・GBA版およびPSP版のエンディング曲のゲームオリジナル音源を収録したサウンドトラックが発売され、ボーナストラックとして主題歌もフルコーラスで収録されている。結果として、本作は長い月日が経ってようやくゲーム音源に忠実なサウンドトラックが発売されたことになり、大いにファンを沸かせた。 現在はSFC/PS/GBA版それぞれのサウンドトラックが各種配信サイトで配信・販売されている。
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990 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 26 27 ID ZYJSop4kO テイルズオブジアビス 991 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 35 19 ID iGAql2bj0 テイルズオブファンタジア 992 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 59 36 ID hE0q1MP+0 テイルズオブジアビス 993 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 59 58 ID bJ8KVEOB0 シャドウタワーアビス 994 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 00 ID jmsvPhQ80 テイルズ オブ ファンタジア 995 名前:テイルズ・オブ・ジ・アビス[テイルズ・オブ・ジ・アビス] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 00 ID X1giEk3cO sage 996 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 00 ID iGAql2bj0 シルヴィアーナ -愛いっぱいの冒険者- 997 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 03 ID mkbhtIJPP テイルズ オブ アビス 998 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 43 ID iGAql2bj0 ほんとに他のテイルズで取るとはこの鬼め 999 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 01 25 ID mkbhtIJPP 3秒間に合わなかった上に ジ が抜けたww 1000 名前:1000[1000] 投稿日:2009/08/01(土) 22 02 13 ID X1giEk3cO 1000 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 06 09 ID jmsvPhQ80 テイルズ オブ ファンタジア 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 『テイルズ オブ ファンタジア』 (TALES OF PHANTASIA) は、1995年12月15日に ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から発売されたスーパーファミコン(以下SFC)用RPG。 1998年12月23日にはプレイステーション(以下PS)でリメイク版が発売。 2003年8月1日にはSFC版をゲームボーイアドバンス(以下GBA)、 2006年9月7日にはPS版をプレイステーション・ポータブル(以下PSP)に移植。 概要 後に多数のシリーズ作品が発表される『テイルズ オブ』シリーズの第1作目。 略称は「ファンタジア」、もしくはタイトルの頭文字をとって「TOP」。テイルズ独特の固有ジャンル名は「伝説のRPG」。 本作発売以降のゲームには主題歌が収録されるものも増えたが、当時では珍しいとされた。 オープニングに歌を起用、声優による音声収録、格闘ゲームに近いリニアモーションバトルシステム (LMBS) や、 48Mbitという当時最大級の容量、藤島康介デザインによる個性的なキャラクターなどで高い評価を得るも、 同時期に発売された名作や大作に押され、当初の知名度はそれほど高くなかった。 しかし、口コミで次第に評判が高まり、中古店市場ではほぼ定価で販売されるなど品薄状態が続き、 発売1年後に生産ライン再稼動という異例の事態を招いた。このときの状況を表す逸話として、 同作品の攻略本の販売数が、ソフトの販売数を上回ったというものがある。 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 06 24 ID bJ8KVEOB0 前スレから引継ぎ テイルズオブファンタジアです アビスの人もこれでようやく眠りにつけるでしょう… 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 06 37 ID yt30f9Qa0 この場合ファンタジアでいいのかな? ミント(PS版)はベストヒロインだと思いますよ 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 08 24 ID X1giEk3cO 一応転載 993 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 21 59 58 ID bJ8KVEOB0 シャドウタワーアビス 994 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 00 00 ID jmsvPhQ80 テイルズ オブ ファンタジア 995 :テイルズ・オブ・ジ・アビス:2009/08/01(土) 22 00 00 ID X1giEk3cO sage 996 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 00 00 ID iGAql2bj0 シルヴィアーナ -愛いっぱいの冒険者- 997 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 00 03 ID mkbhtIJPP テイルズ オブ アビス 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 13 17 ID jmsvPhQ80 俺がやったのはSFC版とPS版だけど、ファンタジアはリメイク回数多いよな。 んでも、ゲームバランス的にはSFC版が一番じゃないかな? と密かに思っている。 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 17 28 ID +pAX4JIN0 アーチェが非処女って本当? 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 18 01 ID iGAql2bj0 本当 はっきり自分で明言してる 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 20 59 ID H6vDYNIr0 リアルタイムでやりたかったゲームだな TOEから逆流してプレイしたから、戦闘が微妙で辛かった あと、続編?のなりきりダンジョンのストーリーが大好きです 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 26 37 ID TSqQrhYu0 TOAヲタはこれでしばらくは現れんって訳かw 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 32 39 ID ot4thx/v0 SFC版は技術力に驚いたもんよ 歌声入ってるし、声も入るし、音にやたら凝ってるし 戦闘アクションだし、ドット絵も結構凝ってて透明感のある雰囲気が好みだった。 ストーリーが王道すぎるのと、エンカウント率が高いのは不満だったな。 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 33 17 ID iGAql2bj0 OPで内蔵音源+音声の多重演奏してるのを聴いた時は感動した でもゲームはエンカウント率高すぎてひたすら辛かった さすがナムコのゲームと思ったよ ここまで絶望的な気分になったのはワルキューレ以来だった 19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 46 53 ID e6BwxT1q0 ちなみにSFC版のエンカウント率が高い理由 通常、大抵のRPGではダッシュをするとエンカウント率が低くなるんだけど、 SFC版にはそれがない。つまり、移動速度二倍=事実上のエンカウント二倍となり、 エンカウント率を高く感じるというカラクリでござった。 20 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 54 21 ID HUC+D3J5O ホーリィボトル使って普通くらいの感じだったな 謎解きの為に往復してる時にエンカウントしまくってイライラした。 つかデスティニーもエンカウント高かったから、テイルズシリーズの仕様かと思ってた 21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 59 57 ID rFqEUhCg0 SFC版チェスター技無くて使えないみたいな意見を昔ちらほら見たけど いい弓装備させれば攻撃力高いわ遠距離からガンガン攻撃できるわで結構強かった 22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 05 15 ID e6BwxT1q0 20 流石にデスティニーにまでSFC版ファンタジアのエンカウントのカラクリは 引き継がれてないからその辺は気のせいだね。 というかPS版デスティニーはテイルズ屈指の理不尽な謎解きで ダンジョンをひたすら歩き回るハメになりやすいからそれでエンカウントも増えてるだけだと思う。 21 超火力二連射弓ベルセルクアローだな。 強いんだけど射程がかなり短いんで、クレスよりも前、 最前列に出したほうがクレスの方もLレンジ技を簡単に出せて強いという・・・ 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 15 41 ID ZYJSop4kO 最初は「テイルズ」じゃなくて「テイルファンタジア」だったよな、確か。 何度か延期する内にタイトルが二転三転してた覚えがあるw 24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 17 49 ID Z8tfplcj0 エンカウント率が高すぎてラスダンで投げた。 時間移動があったから物語の終結が激しく気になってたんだけどね。 25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 21 52 ID tKNm7RyfO 中学生の時にPS版の方に初めて触れたけど、デスティニーの後だったから世界の明るさが嬉しかった。常闇の街でちょっと思い出して鬱になったけど・・・ 余りアーチェを使ってやれなかったのを覚えてるな。大体クレス、すず、ミント、クラース(チェスター)だった。 マクスウェルの使いやすさは異常 26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 22 46 ID i9mEv3ZF0 PS版しかやってないけど、個人的にテイルズはこれが一番好きかな。何かバランスがいい 闘技場入り浸ってたらあんだけ苦戦したフェンリルビースト?を7秒で瞬殺する乙女が出てきて吹いた 27 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 43 50 ID tuhs1NmY0 22 デスティニーのパスワードで1週間詰ったのは良い思い出 28 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 19 21 ID Zw8ZZx430 テイルズの系譜 ┌─SO……トライエース │ ┌─AF……イメージエポック │ │ │ ┌──S───A─┴─┬──V……Sチーム │ │ │ │ │ ├──S-R P─┴─D──E──┤ │ │ ├──H │ │ └─D2──R ──D1─┴──G……D2チーム L T I……外注 29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 21 10 ID WO7i66+20 そういやこのスタッフってこの後スターオーシャン作ったんだっけ 30 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 22 05 ID 3pO2kHouO ファンタジアの知名度が上がるまでの過程を見てると、 真の名作ってのは決して埋もれたりはしないのかな、と思ってしまう。 ただ運が良かっただけなのかも知れんが。 シナリオほったらかしてミニゲームの横シューばっかやりこんでた俺は ここで語る資格がないような気がするのは気のせいか?w 31 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 35 36 ID qWeNSu/F0 19 通常、大抵のRPGではダッシュをするとエンカウント率が低くなるんだけど、 そんなの聞いたことないな 該当するゲームをいくつか教えてもらえんだろか 32 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 37 15 ID 7mPiTDEm0 SFC版出た当時、まさかここまでのシリーズになるとは思わなかったってのは確かかもしれん。 まあ「良くも悪くも」が付いてしまうが。 あとGROOVYアーチェは良くできたゲームだったと思うよ。 トールでのセーブデータは必ず残してたな。すぐプレイできるように。 33 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 54 58 ID YeJHXEQqO SFC版獅子戦孔の使えなさは異常 34 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 58 19 ID FnPtZMs10 28 GとSRとAFがわからんw 35 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 01 42 10 ID P1E50opLO 34 Gは確か新作? SRは多分シンフォニアラタトスク? AFはアナルファック 36 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 27 57 ID FnPtZMs10 えまじでそんなタイトルのテイルズあんの 37 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 37 23 ID MqEbBUxG0 31 というより、このゲームがダッシュするとエンカウント率が二倍になると聞いたことがある 38 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 43 55 ID FPP6vyuJ0 28 系譜も糞も作品ごとに人が細かく入れ替わってるみたいだから D2チームだのSチームだのといったその変な表はあまり意味がないぞ あとSはその時点じゃ殆ど新規の人だったとかなんかのインタビューであったし それとLが外注って変だろ、テイルズスタジオじゃなくナムコ社員メインで作ってるぐらいなのに。 23 ゴッタンダーはそのタイトルに拘りでもあったのか スタッフロールだとナムコへの嫌がらせのごとく「テイルファンタジア」と表記されてたなw 39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 47 04 ID FPP6vyuJ0 37 エンカウント率そのものが二倍になるんじゃなく ダッシュで単位時間あたりの移動距離が二倍になるから、 結果として単位時間あたりのエンカウントも二倍になるってことだよ 40 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 53 59 ID WTxT7Bzf0 GBA版MOTHERもそうだな、ダッシュでエンカウント率上昇 TOPでは、戦闘後のHP・MP回復や レイとルナ覚えたあたりからの、魔法で一掃感が快適だったりして 連戦もそれほど気にならなかった TOPは唯一やったテイルズシリーズだ SFC版を、隠しまで含めて最後までやったが、最後まで楽しめたなあ 序盤に町歩いてて、ピエロに近づいたらBGMが切り替わってったのが衝撃だったw その後SO2でトライエースに初めて触れたが 何故かTOPを彷彿とさせられて不思議に思った スタッフが同じと知ったのはずっと後 41 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 03 13 47 ID 7mPiTDEm0 40 >何故かTOPを彷彿 SO1だともっと露骨だぞw 42 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 05 53 05 ID 8wJsYnpS0 SFC版ではアーチェずっと村娘の服のままだったよな あとミントにこおろぎさとみは当時でもさすがにねーよと思った 43 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 07 24 18 ID AvTSvnkC0 SFCの後、PS版をちょっとやったが めちゃくちゃ戦闘しやすくなっていた。 44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 08 27 00 ID nzeSBReR0 42 ころみはわりとアリだぜ? かないは当時でもねーよと思ったな 45 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 08 49 49 ID EvZBFcgJ0 44 かないは当時でもねーよと思ったな ,;r ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ,r ;;;; ;彡-=―-= 、;;;;;;ヽ、 /;;ィ ´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉 `i! ,rニ彡三=、 ゙ ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・ r ニヽ, ( ・ソ,; (、・ ) i ll ゙ ,; ´~~,f_,,j ヾ~` ヾ. 久しぶりに・・・・・・ ヽ) , `ー ^ヘ i! ll`7´ _,r 二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・ ! ^ ー-=゙ゝ リ l; ヾ゙゙`^ フ / 人、 `゙’゙ . イ 46 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 10 19 09 ID LqLmY1AR0 かないこそあってると思う 47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 11 28 43 ID t4gJiMNK0 二人とも嫌い まぁ当時は他にあまり選択肢もなかったけど 48 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 12 44 57 ID P1E50opLO スーファミ版はミントが青いw 49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 13 30 21 ID 7mPiTDEm0 問題はこおろぎとかないを競演させたことだと思うがどうか 常人には同じ声にしか聞こえんぞ。 50 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 14 47 42 ID 0XtRqap50 声優交代もそういう理由なんだよね 26 Dのリリスじゃない? 51 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 15 09 47 ID qZZ+UpDJ0 エロゲにでてるほうがこおろぎで出てないほうがかない これで区別はOK 52 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 15 47 45 ID 2jSfUJ5G0 だが2人ともエロアニメで共演してる罠 さておき、コマンド必殺使ってた人居る? 使い勝手どうだった? 53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 15 59 10 ID P1E50opLO コンボコマンドか。 悪くはないんだが俺には向いてなかった。 SFC版時空蒼破斬 右・右下・下・左下・左・右・下・上・右・右下・下・左下・左・右・上・下・決定 瞬間の判断でこれは入力できんw 54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 16 54 36 ID fDCYALalO ラスボスの目的が良かったな。 後味の悪いストーリーが好きなんで。 55 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 17 24 36 ID 3RLzABGI0 スーファミ版だけ、おふざけによる某長寿休載漫画ネタが多いんだよな。 その後のモノからは必殺技名以外全部無かった事にされたが それゆえにシンフォニアに繋がることに。 56 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 17 34 25 ID FPP6vyuJ0 バスタードのこと? 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 17 52 19 ID nreie4IS0 初代の秋沙雨は余計な一撃がなくて使いやすかったなあ これと閃空裂破、鳳凰天駆、あとは移動用の獅子戦孔が個人的闘技場技セットだった 58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 18 42 03 ID uulJthPNO 闘技場のリリス、強かったなぁ… 彼女はよく出てくるがシリーズ最多の技数だし リリス好きだからいつでも戦えるようにと、今もデータ残ってるはず。 っていうか今回Pってことは、アビスの人は一週間どうするんだろ… 59 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 18 56 09 ID 2jSfUJ5G0 OPでクレスがチェスターといっしょに戦ってて ダメージ二桁の虎牙破斬使ってるのが見れるけど 実際に覚えるのは中盤過ぎという 60 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 05 18 ID sVPy191RO 負ける・・・ものかぁー!!はSFC版にもあったんかい? 61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 07 15 ID uIqD1mC40 テイルズで一番嫌いなOPはTOP あのヲタ臭い歌でなければ、アニメだけなら好きなんだが 62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 56 59 ID ebJM6s8s0 アビスの人ゆっくり休んで、一週間たったら又がんばれ 63 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 59 04 ID P1E50opLO それでもアビスって書いて、取れたけど無効票でした。 というオチを期待してる俺ガイル 64 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 20 59 29 ID jrKpxi4UP (・∀・)トーキーヲーコーエーテーキースキスキース♪ 65 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 04 54 ID TPzDjywn0 64 いい唄だよ 66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 06 04 ID QLQW9N0r0 60 冥空斬翔剣(であってるよな)のことならSFC版にはない。PS版からの技です。 67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 20 41 ID 0W0mHhgS0 ファンタジアはテイルズで一番好きだな ゲーム全体の雰囲気というかなんというか リリスの声はすず役の人のが好きだった、なりダンでもすずの人だったのに変わってしまわれた 68 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 24 59 ID 7mPiTDEm0 どうでもいいがSFC版は鳳凰天駆の中途半端ボイスがいやに印象に残ってる 明らかに鳳凰天空破の「うは」の部分を切り落として流用してるなっていう。 69 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 31 59 ID TT2Bb4MH0 意地悪しないで今日こそアビス取っちゃうぞー(棒 70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 51 42 ID QLQW9N0r0 ところでよーみって今でも歌手活動やってるの? 71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 55 39 ID 7mPiTDEm0 よーみも吉田由香里も普通にタイアップオンリーの行方不明だろうな よくあることだ
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ファンタジア ファンタジアクレス・アルベイン クレス・アルベイン [部分編集]
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そうてんふぁんたじあ【登録タグ CD CDそ 傘音CD 全国配信】 前作 本作 次作 13ROCK 蒼天ファンタジア 創造アルティメット 傘音 発売:2014年3月2日 価格:¥1,500(税込) 頒布価格 ¥ 1,000(税込) 流通:即売 同人 配信 CD紹介 傘音2nd Album『蒼天ファンタジア』(初音ミク GUMI ZOLA PROJECT) 連載漫画のイメージソングコラボ「脳内インセプション」「ロールプレイング勇者」「ほしのかけら」、純愛シリーズ三部作「最終列車」「粉雪」に続く最終章「終わりから始まる物語」など収録。 二人の愛や絆などにスポットをあてたテーマが多く、サウンドも前回のアルバム「13ROCK」のROCK色から、アコースティックやPOPさの際立った爽快な作品に仕上がりました。 Tr12では自身でコーラスにも挑戦。 JOYSOUND SHOPPING MALLにて委託販売中 CDジャケットは桜木蓮が手がける 曲目 脳内インセプション はっぴーえんどれす♪ 最終列車 Feel wind 愛ファンタジー 光の射す場所へ ロールプレイング勇者 ほしのかけら 棘と僕 世界へ送るレクイエム 粉雪 終わりから始まる物語 リンク CD『蒼天ファンタジア』通販 着うた(ドワンゴ) BOOTH iTunes コメント 名前 コメント
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テイルズオブファンタジア 藤林 すず 性別:♀ 年齢 11歳 身長:135cm 体重:28kg 声優:川田妙子 伊賀栗流忍法を使うくのいち 出身:忍者の里 忍びの女の子、忍者のためあまり感情を表に出さず、非情である。 でも心の中はとても優しく、父と母を手にかけることになった時は とても悩んだ。しかし決めたことは成し遂げる。 それが忍者だから。 密かに甘党。カレーが大の苦手。 身の軽さはぴか一。
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ファンタジア とは、【マリオカートWii】の乗り物。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ファンタジア 他言語 分類 【カート】 初登場 【マリオカートWii】 中量級【カート】の一種。 作品別 【マリオカートWii】 150ccのこのはカップを優勝すると解禁される隠しカート。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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No. カード名 ランク 攻撃力 効果 系統 収録 レアリティ No.001 クレス・アルベイン 1 4 剣士系 1st・TOFvol.2 normal No.002 クレス・アルベイン 3 5 【ステイ】【前衛】自分の場に『ミント・アドネード』がいる間、このキャラクターの攻撃力を+1。 剣士系 1st・TOFvol.2 normal No.003 クレス・アルベイン 5 6 【ステイ】【前衛】自分の場に『TOP』がいる間、1体につきこのキャラクターの攻撃力を+1。 剣士系 1st ultra rare No.004 ミント・アドネード 3 3 【プレイ】自分のTPを+1できる。 僧侶系 1st・TOFvol.2 normal No.005 ミント・アドネード 5 4 【プレイ】自分のTPを+2できる。 僧侶系 1st super rare No.006 チェスター・バークライト 2 4 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、キャラクターが使用したバトルカードの攻撃力を+2。 弓使い系 1st rare No.007 チェスター・バークライト 4 5 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、キャラクターが使用したバトルカードの攻撃力を+3。 弓使い系 TOFvol.2 【ステイ】このキャラクターがバトルにおいて捨て札になる時、自分の捨て札からカードを1枚引き、手札に加えることができる。 No.008 アーチェ・クライン 2 3 【ステイ】このキャラクターの右隣にいるキャラクターが使用したバトルカードの攻撃力を+1。 魔法士系 1st・TOFvol.2 normal No.009 アーチェ・クライン 5 4 【ステイ】このキャラクターの右隣にいるキャラクターが使用したバトルカードの攻撃力を+2。 魔法士系 1st rare No.010 クラース・F・レスター 2 3 【プレイ】【後衛】自分の場にいるすべてのキャラクターの位置を自分の好きなように入れ替えることができる。 魔法士系 1st・TOFvol2 normal No.011 クラース・F・レスター 5 4 【プレイ】【後衛】相手のTPをマイナス1できる。 魔法士系 1st super rare 【プレイ】【後衛】自分の場にいるすべてのキャラクターの位置を自分の好きなように入れ替えることができる。 No.012 藤林すず 2 3 【プレイ】【前衛】相手の手札を1枚ランダムに選んで捨て札にする。 忍者系 1st・TOFvol.2 normal No.013 藤林すず 4 4 【プレイ】相手の手札を1枚ランダムに選んで捨て札にする。 忍者系 1st rare No.151 クレス・アルベイン 3 4 【ステイ】【前衛】自分の場の③後衛に『ミント・アドネード』がいる間、このキャラクターの攻撃力を+3。 剣士系 3rd normal No.152 ミント・アドネード 6 4 【プレイ】自分の場にいるこのキャラクター以外の『TOP』1体につき自分のTPを+1できる。 僧侶系 3rd super rare No.153 チェスター・バークライト 4 5 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、自分の場にあるTP1枚につき、このキャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+1。 弓使い系 3rd normal No.154 アーチェ・クライン 3 3 【プレイ】【『TOP』×4】相手の場にいるキャラクターを1体選ぶ。次のバトルフェイズの間、その選ばれたキャラクターは連携できない。(この効果はターンを超過しても有効) TOP・魔法士系 3rd super rare No.155 クラース・F・レスター 5 4 【プレイ】相手のTPを-1できる。自分のTPが5枚ある場合、さらに相手のTPを-1できる。 魔法士系 3rd normal No.156 藤林すず 4 4 【プレイ】【前衛】自分のTPを3枚捨て札にすることで、相手の手札を確認して1枚選んで捨て札にできる。 忍者系 3rd normal No.157 トリニクス・D・モリスン 4 4 【プレイ】自分は1ドローできる。 英雄系 3rd super rare 【ステイ】相手がイベントカードを使用する時、自分のTPの『TOP』のキャラクターカードを1枚捨て札にすることで、そのイベントカードを無効にして捨て札にできる。捨て札にした場合、このターンのターンエンドに自分の場にいるこのキャラクターを捨て札にする。(無効化されるイベントカードの消費TPは支払わない) No.158 ダオス 7 7 このカードは捨て札に『TOP』のキャラクターカードが10枚なければ、参戦できない。 魔王系 3rd ultra rare 【プレイ】相手に1ダメージ。自分の捨て札に『TOP』のキャラクターカードが15枚あれば、さらに相手に1ダメージ。 No.159 アミィ・バークライト 2 3 【ステイ】自分の場にいる『チェスター・バークライト』は、相手の場にいるキャラクターの効果に影響されずバトルカードを使用できる。 妹系 3rd normal
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サブイベント:ファンタジア サブイベント名 発生場所 入手品 石像運び 現代:トーティスの村 アップルグミor10ガルド マーボーカレー 現代・トーティスの村 - アミィのプレゼント 現代・トーティスの村 マスコット やさしいあにき 現代・トーティスの村 やさしいあにき 食材屋は大騒ぎ 現代・ユークリッドの都 各種食材 チャネリング入手 過去・ユークリッドの村 チャネリング ナンシーとエルウィン 過去・ユークリッドの村 こいのキューピット 個人貿易 過去・アルヴァニスタ港 100~1500ガルド サクラバのピアノ 過去・アルヴァニスタの都 - 石取りゲーム 過去・アルヴァニスタ城 いしとりめいじん アルヴァニスタ記念レース 過去・アルヴァニスタの都 マッハせいねん 道具屋の宝箱 過去・オリーブヴィレッジ ムーンファルクス等 声まねコント 過去・ユミルの森・東の森 - 補給ロボ 過去・超古代都市トール 各種消費アイテム 奥義伝承 未来・ミゲールの町 冥空斬翔剣 チェスターの特訓 各地の宿屋 チェスターの経験値 ユークリッド王の資金援助 未来・ユークリッドの都 80000ガルド ピアノの先生 未来・ベネツィア市 ピアノのせんせい ボタン押しゲーム 未来・アルヴァニスタ城 ミックスグミ等 よーみライブ 未来・アルヴァニスタの都 うたひめ オーディーンの試練 未来・炎の塔 グーングニル ダオス襲来! 未来・精霊の森 - ××料理人 未来・北海の孤島 ××料理人 母より娘へ 未来・エルフの集落 ははのてぶくろ エルフの弓 未来・エルフの集落 エルヴンボウ 象牙からできるもの 未来・ギースショップ じゃんぱい 死神と取り引き 未来・ダオス城 経験値 すずの両親探し 未来・忍者の里 ムラマサ 銅蔵、おきよ乱入! 未来・ユークリッド闘技場 しゃみせん すずが仲間に 未来・忍者の里 すず加入 次期頭領 未来・忍者の里 じきとうりょう 辛いのは苦手 未来・オリーブヴィレッジ あまとう 試練の洞窟 未来・忍者の里 にんとうくろゆり GROOVYアーチェ 未来・超古代都市トール GROOVY 闘技場 未来・ユークリッド闘技場 チャンピオン リリス乱入! 未来・ユークリッド闘技場 S・D すばらしき味の世界 各地 各種料理 奥義修得 各地 クレスの奥義 呪文修得 各地 アーチェの呪文 召喚術修得 各地 クラースの召喚術 忍術修得 各地 すずの忍術 収集品入手 各地 各種収集品 アイフリードの財宝 各地 各種アイテム ブラムバルドとアーシア GBA版~ エルヴンボウ ロディの過去 X版のみ ドラグノフ
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ファンタジア クレス チェスター クレス 出現条件:最初から開放されている 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 1 - 魔神剣 10 - 強力な衝撃波を飛ばし、前方の敵をなぎ払う 1 - 閃空裂破 10 - 打ち上げた敵を強烈な突きで吹き飛ばす 10 5000 秋沙雨 10 - 目にも留まらぬ連続突きを放ち、トドメに敵を斬り上げる 20 10000 次元斬 20 光 敵を打ち上げた後に強烈な一撃で叩き落す 30 30000 虚空蒼破斬 20 光 強力な闘気の渦を発生させ、周囲の敵を斬り刻む 50 60000 空間翔転移 30 光 空間を超越した連撃を加え、最後に敵を斬り上げる 1 3000 襲爪雷斬 20 雷 空中から落雷と共に件を振り下ろし、電撃で周囲を攻撃する(空中術技) 1 10000 冥空斬翔剣 0 - 強力な闘気をまとい、全身全霊の連撃を叩き込む(秘奥義) 魔神剣の攻撃範囲の広さ、虚空蒼破斬の敵を引き寄せる効果などが便利。 ガードクラッシュを持つ技は閃空裂破。 秋沙雨は襲爪雷斬に繋げるのに便利。 秘奥義は挟範囲をわずかに前進する。あまり敵が遠いと当たらない。 チェスター 出現条件:ストーリーモード クレス編クリア 術技 LV ガルド 術技名 A・CC 属性 説明 1 - 紅蓮 20 火 炎の矢を放ち、前方にいる敵をなぎ払う 1 - 轟天 20 雷 矢が直撃した位置に雷を落とす 10 5000 衝破 20 土 大地に矢を撃ち込み、その衝撃で敵を攻撃する 20 10000 震天 10 - 闘気の渦を起こし、巻き込んだ敵を矢と共に打ち上げる 30 30000 大牙 30 - 渾身の力を込めた矢で前方の敵を蹴散らす 50 60000 屠龍 20 - 巨大な闘気の塊を撃ち出す 1 3000 鷲羽 20 風 空中から闘気を帯びた強力な矢を放つ。連続で撃つ事も可能(空中術技) 1 10000 天威浄破弓 0 雷 無数の矢を同時に放ち、巨大な闘気に包まれた矢でトドメを刺す(秘奥義) トップクラスの攻撃判定の長さ、範囲の広さを持つ。 大牙のガードクラッシュ効果、轟天の仰け反り効果など補助向きな術技が揃っている。 攻撃してA・CCを溜めて震天を連発して敵を巻き上げるだけでhit数が稼げる。 秘奥義は〆に吹き飛ばしてしまうので連携には不向き。